суббота, 29 октября 2016 г.


Скретч — это среда программирования, в которой программа конструируется (собирается) из готовых блоков на экране компьютера подобно тому, как собирается игрушка из кубиков в конструкторе Лего. Команды-кубики перетаскиваются мышкой и автоматически прилипают друг к другу при сборке программы.Молодёжь (и не только!) из разных стран мира с удовольствием погружаются в Скретч и вступают в мировое содружество скретчеров для обмена идеями и проектами. 
 Почему так привлекает эта среда? Всё дело в том, что Скретч оправдывает надежды: с ним, действительно, интересно! Ведь скретчеру приходится работать головой, чтобы создать собственную компьютерную игру, мультик, построить собственный мир и запрограммировать его поведение.

вторник, 25 октября 2016 г.

Творческая студия (командная работа)

Это интерактивный плакат для повторения изученного материала: игры, определения, презентация, видео-уроки, дидактический материал. Наведите курсор на кружочек и используйте нужную информацию.

среда, 12 октября 2016 г.

Задание для самопроверки

Исследуйте интерфейс среды Scratch и попробуйте самостоятельно найти ответы на вопросы:
  1. Какая кнопка основного меню позволяет сменить язык редактора?
  2. Что такое сцена?
  3. Что такое спрайт?
  4. Что такое костюм?
  5. На какие категории разделены блоки команд?
  6. Чем, кроме цвета, отличаются командные блоки?
  7. Где расположена область сборки скриптов (программ)?
  8. Какими способами можно изменить фон для сцены?
  9. Какими способами можно добавить спрайта?
  10. Как определяется положение спрайта на сцене?
  11. Как на сцене расположена система координат?
  12. Какие размеры имеет сцена?
  13. Как развернуть сцену в полноэкранный режим?
Проверить себя или узнать ответы на оставшиеся неразрешенными вопросы вы можете, посмотрев (СПАСИБО МУРИНОЙ ОЛЬГЕ) небольшие скринкасты:

вторник, 11 октября 2016 г.

Движение, смена сцен (повторение)


Герои, сцена, публикация (повторение)


Регистрация. Интерфейс. Сообщество (повторение)


   Вот как описывал Резник деятельность сообщества авторов в статье Думать как дерево:
Примеры проектов создаются самими членами сообщества. Поскольку каждый созданный объект можно изучить и скопировать, каждый такой объект является образцом для всех остальных. Если ученица видит интересный объект, она всегда имеет возможность посмотреть код программы, который управляет поведением данного объекта. Она может создать новую версию поведения объекта, модифицировав код программы-образца. Коллекция проектов